Hardsuit Labs
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About Hardsuit Labs

Founded in 2015 by industry veterans Andy Kipling and Russell Nelson, we are a Seattle based game developer and co-dev studio who were recently acquired by Keywords Studios in 2023. We believe that great games can only be built with great people and that great people thrive and do their best work in a healthy, collaborative,and positive work environment that values them. We believe in a diverse and inclusive workplace and building equity throughout the organization. At Hardsuit Labs, we are respectful and inclusive, we are problem solvers and efficiency champions, we are curious and collaborative, we are flexible and adaptable and most of all we are always looking to deliver excellence in the experiences and products that we craft!

As a studio we have built a reputation as an Unreal Engine focused development house, working in a multitude of genres and games, from support work and work for hire to original development. We have long-standing relationships with some of the largest gaming companies in the industry and are a certified developer across all major platforms.

What You’ll Do

Level Design | Mission Design | Gameplay Design

As part of Keywords Studios, we are gifted with the opportunity to partner with a variety of studios across the globe on all types of games and genres. If the idea of bringing your skills to bear upon an ever-changing landscape of games in collaboration with teams all over the world sounds exciting to you...well, continue reading my friend.

  • Every partnership we engage with will bring a new set of specific needs, but the skills you will be flexing include:
  • Collaborate with internal and external teams/disciplines to achieve end-user experience goals
  • Conceptualization, documentation and ideation of levels, spaces, missions,and gameplay experiences
  • Work with a variety of technologies, systems,and platforms
  • Grey-boxing, pacing, layout beats, scripting, encounters, gameplay implementation
  • Testing, debugging, level performance, streaming,and optimization
  • Environmental storytelling, world building, tone, setting, art propping
  • Manage and maintain work and documentation
  • Actively contribute to the improvement of pipelinesand the team around you
  • Be a source of knowledge and mentorship to others

À Propos Hardsuit Labs

FondĂ©e en 2015 par les vĂ©tĂ©rans de l’industrie Andy Kipling et Russell Nelson, nous sommes un studio de dĂ©veloppement de jeux et de codĂ©veloppement basĂ© Ă  Seattle, rĂ©cemment acquis par Keywords Studios en 2023. Nous croyons que les jeux exceptionnels ne peuvent ĂȘtre créés qu’avec d’excellentes personnes et que ces derniĂšres peuvent s’épanouir et se dĂ©passer dans un environnement de travail sain, accueillant et positif qui les valorise. Nous croyons en un milieu de travail diversifiĂ© et inclusif, et en la promotion de l’équitĂ© Ă  travers l’organisation. Chez Hardsuit Labs, nous sommes respectueux et inclusifs; nous sommes des solutionnistes de problĂšmes et des champions de l’efficacitĂ©; nous sommes curieux et collaboratifs; nous sommes flexibles et versatiles; et surtout, nous cherchons constamment Ă  atteindre l’excellence dans les expĂ©riences et les produits que nous façonnons!

En tant que studio, nous avons bĂąti une rĂ©putation en tant que boĂźte de dĂ©veloppement axĂ©e sur Unreal Engine, travaillant dans une multitude de genres et de jeux, en passant de l’assistance Ă  la prestation de services, au dĂ©veloppement de projets originaux. Nous entretenons des relations de longue date avec certaines des plus grandes compagnies de jeux vidĂ©o du secteur et sommes un dĂ©veloppeur certifiĂ© sur toutes les principales plateformes.

Ce Que Vous Ferez

Conception de niveaux | Conception de missions | Conception de mécaniques de jeu

Faisant partie de Keywords Studios, nous avons le privilĂšge de collaborer avec une variĂ©tĂ© de studios Ă  travers le monde sur tous les types de jeux et de genres. Si vous ĂȘtes stimulĂ©(e) par l’idĂ©e de mettre vos compĂ©tences au profit d’un paysage vidĂ©oludique en constante Ă©volution, tout en collaborant avec des Ă©quipes aux quatre coins du monde... eh bien! continuez votre lecture.

  • Chaque partenariat que nous entreprenons apporte son lot de besoins spĂ©cifiques, mais les compĂ©tences que vous serez appelĂ©(e) Ă  mettre Ă  profit incluent :
  • collaborer avec les Ă©quipes/disciplines internes et externes pour atteindre les objectifs liĂ©s Ă  l’expĂ©rience utilisateur;

  • conceptualisation, documentation et idĂ©ation des niveaux, des espaces, des missions et des expĂ©riences de jeu;

  • travailler avec une variĂ©tĂ© de technologies, de systĂšmes et de plateformes;

  • maquettage, rythme, moments clĂ©s du tracĂ©, scriptage, combats et intĂ©gration des mĂ©caniques de jeu;

  • test, dĂ©bogage, performance des niveaux, diffusion en continu et optimisation;

  • narration environnementale, crĂ©ation d’univers, ton, dĂ©cor, accessoires artistiques;

  • gĂ©rer et maintenir le travail et la documentation;

  • contribuer activement Ă  l’amĂ©lioration des pipelines et de l’équipe qui vous entoure;

  • ĂȘtre une source de connaissances et de mentorat pour les autres.

What You’ll Bring

  • 4+ years of experience working in professional production environments in game design, level design,and mission design
  • Collaborator able to work across internal and external teams/disciplines as a team player
  • Pro-active problem solver who will see problems through to resolution
  • Excellent active communication skills and follow through
  • Experience conceptualizing, developing,and shipping levels and missions end to end
  • Good sense of 3D game space, pacing, flow, immersion, player motivation,and aesthetics
  • Strong understanding and comfort with technical concepts, logic,and logic flow
  • A strong understanding of Unreal Engineand its development environment

Nice to Have

  • Experience with a range of game engines and tool sets
  • Experience in other development roles - Production, Engineering, Art, QA
  • Experience in developing networked games and cooperative experiences
  • Capable with Maya / Max or 3D software equivalent
  • Console development experience

Salary Range: $70,000 to $100,000 CAD

Primary working language: English


Ce Que Vous Apporterez

  • Plus De quatre ans d’expĂ©rience au sein d’environnements de production professionnels en conception de jeux, de niveaux et de missions
  • Un excellent esprit d’équipe et une capacitĂ© Ă  collaborer avec diffĂ©rentes Ă©quipes et disciplines, tant Ă  l’interne qu’à l’externe
  • Une proactivitĂ© dans la rĂ©solution de problĂšmes et une capacitĂ© Ă  mener les solutions jusqu’à leur terme
  • De solides compĂ©tences de communication active et une rigueur dans le suivi des projets
  • De l’expĂ©rience en conceptualisation, en dĂ©veloppement et en lancement de niveaux et de missions, de l’idĂ©ation Ă  la livraison

  • Un excellent sens de l’espace 3D, du rythme, de la fluiditĂ©, de l’immersion, de la motivation des joueurs et de l’esthĂ©tique

  • Une solide comprĂ©hension et une aisance avec les concepts techniques, la logique et le dĂ©roulement logique

  • Une solide comprĂ©hension d’Unreal Engineet de son environnement de dĂ©veloppement

Atouts

  • ExpĂ©rience avec une variĂ©tĂ© de moteurs de jeu et d’outils de dĂ©veloppement
  • ExpĂ©rience dans d’autres rĂŽles de dĂ©veloppement : production, ingĂ©nierie, art ou AQ
  • ExpĂ©rience dans le dĂ©veloppement de jeux en rĂ©seau et d’expĂ©riences coopĂ©ratives
  • À l’aise avec Maya, Max ou un autre outil de crĂ©ation 3D Ă©quivalent
  • ExpĂ©rience en dĂ©veloppement sur consoles

Fourchette salariale : entre 70 000 $ et 100 000 $ CA

Langue de travail principale : Anglais

  • Group Insurance: dental and health care benefits
  • Group RRSP + employer matching contribution
  • Employee and Family Assistance Program

  • Assurance collective : couverture des soins dentaires et de santĂ©
  • RĂ©gime enregistrĂ© d’épargne-retraite collectif(REER) et cotisation paritaire de l’employeur
  • Programme d’aide aux employĂ©s et Ă  leur famille
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