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Why Sony Interactive Entertainment?

Sony Interactive Entertainment isn’t just the Best Place to Play — it’s also the Best Place to Work. Sony Interactive Entertainment (SIE) is the company behind the PlayStation brand. As a subsidiary of Sony Group Corporation, we’re part of a proud legacy of innovation and excellence. SIE is a dynamic technology company, delivering cutting-edge hardware and network services to more than 100 million people and an entertainment leader, home to some of the most beloved and recognizable intellectual properties (IP) in the world. Our role at SIE is to create and nurture the experiences under the PlayStation brand, a name synonymous with entertainment excellence and creativity.

Aperçu du rÎle

Nous sommes Ă  la recherche d’un.e Directeur.trice de la conception de jeu expĂ©rimentĂ©.e pour se joindre Ă  l’équipe Haven. Le ou la Directeur.trice de la conception de jeu prendra les piliers fondamentaux dĂ©finis par la direction crĂ©ative et les traduira en boucles systĂ©miques Ă©quilibrĂ©es, Ă©volutives et engageantes.

Le ou la titulaire du poste sera responsable de l’architecture structurelle du jeu, en veillant Ă  ce que la fantaisie de jeu, le contexte narratif et les piliers crĂ©atifs se traduisent harmonieusement dans l’expĂ©rience de jeu au quotidien, les boucles Ă  court terme et les systĂšmes de progression Ă  long terme. Il ou elle assurera Ă©galement le recrutement, la direction et l’organisation d’une Ă©quipe de conception, tout en accompagnant les concepteur.trice.s afin de garantir l’exĂ©cution de la vision du jeu selon les standards AAA.

  • Rattachement hiĂ©rarchique : Le ou la Directeur.trice de la conception de jeu relĂšvera directement du ou de la Directeur.trice crĂ©atif.ve du projet.

Responsabilités Principales

1. Direction de la conception et articulation de la vision

  • Traduire la vision Collaborer Ă©troitement avec le ou la Directeur.trice crĂ©atif.ve afin de dĂ©construire des thĂšmes crĂ©atifs abstraits et de les transformer en piliers de jouabilitĂ© et en structures mĂ©tajeu clairs, cohĂ©rents et bien dĂ©finis.
  • Aligner la fantaisie de jeu et la narration Élaborer une vision globale de la jouabilitĂ© qui intĂšgre directement la fantaisie thĂ©matique et le contexte narratif du jeu dans un ensemble cohĂ©rent de mĂ©caniques de jeu.
  • Architecture systĂ©mique Adopter une approche Ă  la fois innovante et analytique pour concevoir une expĂ©rience de jeu robuste, comprenant des mĂ©caniques engageantes Ă  court terme ainsi que des boucles de rĂ©tention Ă  long terme parfaitement adaptĂ©es Ă  l’orientation du jeu.
  • Établir des balises crĂ©atives DĂ©finir une orientation claire, des intentions prĂ©cises et un cadre structurel pour l’équipe de conception, afin de lui fournir un environnement propice Ă  l’innovation et Ă  l’expression crĂ©ative.
  • RĂ©vision et validation de la conception Établir des standards de qualitĂ© Ă©levĂ©s; rĂ©viser et valider l’ensemble du travail de conception produit par l’équipe afin d’assurer la soliditĂ© des mĂ©caniques, leur Ă©quilibre ainsi que leur alignement avec la vision fondamentale du jeu.

2. Gestion d’équipe et collaboration au sein du studio

  • Diriger et accompagner Encadrer une Ă©quipe de concepteur.trice.s de jeux, du niveau junior au niveau senior, en rĂ©alisant des rencontres individuelles rĂ©guliĂšres, en fournissant une rĂ©troaction concrĂšte et en soutenant activement leur dĂ©veloppement professionnel.
  • Favoriser l’excellence en conception Maintenir un environnement de conception structurĂ© et collaboratif qui valorise la communication claire, l’analyse objective et la rĂ©troaction constructive.
  • Alignement interdisciplinaire Agir Ă  titre de reprĂ©sentant.e principal.e de la conception auprĂšs des Ă©quipes d’ingĂ©nierie, d’interface et expĂ©rience utilisateur (UI/UX), d’audio et d’opĂ©rations en direct, afin d’assurer une comprĂ©hension commune de la vision et des intentions de conception entre les disciplines.

Qualifications Et Compétences

Expérience requise

  • ExpĂ©rience reconnue en dĂ©veloppement AAA Minimum de 6 annĂ©es d’expĂ©rience en conception de jeux vidĂ©o, incluant la participation Ă  au moins un titre multijoueur AAA majeur lancĂ© commercialement dans un rĂŽle senior, principal ou de direction.
  • ExpĂ©rience en prĂ©production et sur l’ensemble du cycle de vie d’un produit ExpĂ©rience dĂ©montrĂ©e dans la dĂ©finition des boucles fondamentales de jeu dĂšs les premiĂšres phases de conception et dans la prĂ©paration de systĂšmes complexes destinĂ©s Ă  soutenir la stabilitĂ© d’un jeu-service.
  • Gestion de personnel Minimum de 2 annĂ©es d’expĂ©rience directe en gestion, mentorat et dĂ©veloppement de concepteur.trice.s de jeux.

Compétences techniques et comportementales

  • Esprit innovant et analytique Combinaison unique de crĂ©ativitĂ©, de pensĂ©e novatrice et de rigueur analytique permettant d’imaginer des idĂ©es originales et de les traduire en rĂšgles logiques et mesurables.
  • Communication de la vision Excellentes aptitudes de communication orale et Ă©crite; capacitĂ© dĂ©montrĂ©e Ă  prĂ©senter, dĂ©fendre et promouvoir des concepts de conception de façon claire auprĂšs des Ă©quipes de dĂ©veloppement comme de la direction du studio.
  • MaĂźtrise des jeux multijoueurs et des jeux-services Solide expĂ©rience des contraintes architecturales propres aux jeux multijoueurs, notamment les systĂšmes d’appariement, les structures de listes de lecture, les considĂ©rations liĂ©es Ă  la lutte contre la triche ainsi que l’équilibrage de la progression dans un contexte de jeu-service. Cette expertise doit ĂȘtre applicable Ă  divers types d’expĂ©riences multijoueurs, au-delĂ  des cadres traditionnels joueur contre joueur.
  • Aisance avec le prototypage prĂ©coce CapacitĂ© Ă  utiliser un Ă©diteur de jeu de façon lĂ©gĂšre afin de valider rapidement des concepts et de crĂ©er des prototypes lors des premiĂšres phases de conception.

Qualifications Souhaitées

  • Connaissance pratique d’Unreal Engine.
  • Forte passion pour l’innovation en matiĂšre de jouabilitĂ© ainsi qu’une excellente comprĂ©hension des tendances Ă©mergentes du marchĂ© mondial du jeu vidĂ©o.

Role Overview

We are looking for an experienced Design Director to join the Haven team. The Design Director will take the core pillars from the Creative Director and articulate them into balanced, scalable, and engaging systemic loops.

You will own the structural blueprint of the game—ensuring that the player fantasy, narrative context and creative pillars translate beautifully into moment-to-moment gameplay, short-term loops, and long-term progression tracks. Additionally, you will hire, lead and organize a design team, mentoring designers to ensure the game vision and direction is executed at a AAA standard.

  • Reporting: The Design Director will report directly to the Creative Director for the project.

Key Responsibilities

1. Design Direction & Vision Articulation

  • Translate the Vision: Partner closely with the Creative Director to deconstruct abstract creative themes into clear, rationalized gameplay pillars and meta-structures.
  • Align Fantasy & Narrative: Construct a comprehensive gameplay vision that weaves the game’s thematic fantasy and narrative context directly into cohesive mechanical elements.
  • Systemic Architecture: Apply an innovative yet analytical approach to build robust moment-to-moment gameplay, short-term hooks, and long-term retention loops that perfectly suit the game’s direction.
  • Establish Creative Constraints: Define clear direction, intent, and structural boundaries for the design team, giving them a focused framework to maximize their creative freedom and innovation.
  • Design Review & Validation: Establish high quality bars; review and validate all design work produced by the team to ensure mechanic solidity, balance, and alignment with the core vision.

2. Team Management & Studio Collaboration

  • Manage & Mentor: Direct a team of game designers (Junior to Senior), conducting regular 1-on-1s, providing actionable performance feedback, and actively supporting their professional growth.
  • Cultivate Design Standards: Maintain a structured, collaborative design environment that champions clear communication, objective analysis, and constructive criticism.
  • Cross-Discipline Alignment: Act as the primary design ambassador for Engineering, UI/UX, Audio, and Live Operations, ensuring cross-functional clarity regarding design intent and vision.

Qualifications & Skills

Experience Required

  • AAA Track Record: Minimum of 6+ years of experience in game design, with at least one shipped major AAA multiplayer title in a Senior, Lead, or Principal role.
  • Pre-Production & Lifecycle Experience: Proven experience defining core loops during early conception and preparing complex systems for live-service stability.
  • People Management: Minimum of 2+ years of direct experience managing, mentoring, and developing game designers.

Technical & Soft Skills

  • Innovative & Analytical Thinker: A unique blend of out-of-box creative thinking and sharp analytical skills, capable of inventing fresh ideas and grounding them into logical, quantitative rules.
  • Vision Communication: Exceptional verbal and written communication skills; an expert ability to articulate, argument, and pitch design concepts clearly to both the development team and studio leadership.
  • Live-Service & Multiplayer Literacy: Deep experience navigating multiplayer architectural constraints, including matchmaking logic, playlist structures, anti-cheat considerations, and progression balancing within a live-service context (broadly applicable beyond traditional PvP frameworks).
  • Early Prototyping Comfort: Ability to work lightly within a game editor to quickly validate and prototype design ideas during early conception phases.

Preferred Qualifications

  • Working knowledge of Unreal Engine.
  • A strong passion for gameplay innovation and a keen understanding of evolving trends in the global gaming market.

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